Si piensas en montar tu propio servidor para divertirse con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es probable que te hayas hecho el interrogante del millón: ¿Mi conexión a internet es bastante?
Con frecuencia nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, hace aparición el temido lag, las desconexiones y una experiencia de juego desepcionante.
En este post, desglosamos cuánta agilidad necesitas verdaderamente y qué causantes influyen en el desempeño.
1. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada
En el momento en que navegamos por internet o observamos Netflix, lo que importa es la velocidad de descarga (download). No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la clave.
Tu servidor debe enviar regularmente información a todos los players conectados (situaciones, acciones, disparos, cambios en el mundo). Si tu velocidad de subida es lenta, los players van a ver "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
2. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps necesitas?
Si bien cada juego es diferente, hay una estimación general que puedes emplear como punto de partida:
- Juegos ligeros (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.5 Mbps y 1 Mbps de subida por jugador.
- Juegos de acción rápida (FPS como CS:GO, Battlefield): Entre 1 Mbps y 2 Mbps de subida por jugador.
- Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Tienen la posibilidad de necesitar 2 Mbps o más por jugador, singularmente si existen muchas construcciones en el mapa.
Ejemplo práctico:Si deseas alojar un servidor de Minecraft para diez amigos, necesitarías al menos diez Mbps de subida estables aplicados exclusivamente al servidor.
3. Causantes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos componentes pueden disparar el consumo:
El Tick Rate (Frecuencia de actualización)
Es la read more cantidad de veces por segundo que el servidor calcula lo que ocurre en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, puesto que manda información con el doble de continuidad.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene cien mods o texturas personalizadas que los players tienen que descargar al entrar, la utilización de datos en esos picos va a ser altísimo.
El mundo y la dificultad
En juegos tipo "sandbox" como 7 Days to Die, cuanta más parte del mapa esté explorada y mucho más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más paquetes de datos deberán enviarse.
4. Latencia (Ping): El compañero discreto del ancho de banda
Puedes tener 1 GB de velocidad, pero si tu latencia (ping) es alta, el juego va a ir mal.
- Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".
- Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo ideal es una conexión de Fibra Óptica (FTTH), puesto que da un ping bajo y, lo más importante, una conexión simétrica (misma velocidad de subida que de bajada).
5. Consejos para optimizar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
- Utiliza cable Ethernet: Jamás, bajo ninguna circunstancia, alojes un servidor profesional o semiprofesional mediante Wi-Fi. La pérdida de packs terminará con la fluidez.
- Limita el número de slots: No dejes que entren mucho más players de los que tu agilidad de subida puede soportar.
- Cierra apps en background: Si estás jugando en exactamente la misma máquina que alberga el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K.
- Considera un Hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, rentar un VPS o un servidor dedicado tiende a ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o mucho más.
Resumen rápido
| Número de jugadores | Velocidad de subida recomendada |
|---|---|
| 2 - 5 jugadores | 5 - diez Mbps |
| 5 - 20 players | 20 - 50 Mbps |
| +20 players | 100 Mbps o Fibra dedicada |
Conclusión: Para la mayoría de los servidores privados entre amigos, una conexión de fibra actualizada (300 Mbps o mucho más) es más que bastante. El verdadero reto surge en el momento en que intentas hacer una red social grande desde casa.
¿Tienes dudas sobre un juego específico? ¡Déjanos un comentario y te asistiremos a calcular tus necesidades!
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